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LOL:自走棋持续走热,云顶之弈的推出对英雄联盟的长远影响

maliang
maliang 原创
2019-08-04 环球百事网

自从英雄联盟云顶之弈传出测试消息以来,就受到部分英雄联盟玩家的关注,不少玩家也是拿到了测试权。内侧结束,在国服7月11号开始推行公测,无数玩家涌入到这个模式中来,开启了英雄联盟的全新游戏方式。

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要成为最后的胜利者,除了对游戏本身阵容羁绊和装备效果的了解,还需要一定的运气。没错,这是一个3分靠实力,还有97分靠运气的游戏。欧狗进图要什么来什么,三星羁绊全都有;非酋进图原地迷惘,手里只有永远凑不齐的羁绊效果和永远升级不了的星级。

云顶之弈是英雄联盟中推出的回合制策略游戏模式,每一局比赛由八名玩家角逐最终的胜利权利。获取胜利的关键是手下阵容强度来决定,而玩家所需要做的就是依靠策略和运气来运营,将自身手下的旗子阵容调整到最强。

说到云顶之弈的创意来源,其实大家都知道那来自于今年开始火热的自走棋,以至于现在很多玩家也不会称呼英雄联盟的云顶之弈为云顶之弈,而是称之为英雄联盟的自走棋。

自走棋相对休闲不累的玩法让很多不了解的玩家会想到玩卡牌游戏时一群人相对而坐的画面......然而自走棋并不是起源于此,尽管也会是一堆玩家相对而坐。

那么自走棋究竟起源于哪里呢?

最先开始的自走棋是由DOTA2衍生出来的玩法,根据DOTA2自定义地图游廊还有策略与对战棋牌的玩法结合的产物,始一出现,DOTA2自走棋便引起大量DOTA玩家的关注。

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DOTA自走棋模式出现的第十天,这个模式的玩家在线人数就突破了十万人,订阅量超过70万,DOTA2的在线玩家数据直接登顶榜首,并且其中半数都是自走棋玩家,这对于一个游戏来说是非常恐怖的。这其实不只是对DOTA2本身玩家的分流,还有起到了召唤老玩家回归,吸引新玩家入驻的作用,可以说对垂垂老矣的DOTA2游戏本身起到了一剂强心针的作用。

DOTA自走棋模式之所以能够走红,相较于DOTA2玩家基数大影响力广所能起到的广告辐射效果,更主要的还是这种革新式的游戏模式所能带来的必然的效果。

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随后自走棋模式被众多游戏商借鉴,短短几个月时间,便有多个自走棋游戏模式的诞生,到4月,已经出现的自走棋模式就已经有《战争艺术赤潮》、《09自走棋》、《梦塔防自走棋》、《逆水寒自走棋》等等一系列自走棋产品应时而生。

但是除了DOTA2端游的自走棋,最为成功的还是首款手游版的自走棋《战争艺术赤潮》。这款本是卡牌策略类的手机游戏在今年四月直接更换掉了这个核心内容,成为了自走棋模式的游戏。接着这款手游便开始爆火,一度成为市面上最优秀的自走棋手游。

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不过就英雄联盟而言,在云顶之弈推出之前,广大的联盟玩家们是很少有人注意到这个全新的游戏模式的。甚至是英雄联盟官方放出消息后,玩家们依旧奋斗在峡谷中或者嚎哭深渊,对于即将到来的英雄联盟专属自走棋毫不在意。

6月可以抢夺的云顶之弈内测权时,大部分的玩家对这个模式都是不屑一顾的。他们对这个游戏的了解大概仅限于是一个类似于卡牌游戏的无聊模式,相较于传统游戏本身的乐趣,云顶之弈乏味的操作模式对他们毫无吸引力。

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现在,从这个游戏公测到现在已经二十天左右了,当初对这个游戏模式不屑一顾的峡谷玩家们纷纷入驻了这一款游戏。他们往往在初体验阶段就因为自身对游戏模式的不熟练而手忙脚乱——不会凑羁绊,不会升装备,导致最终败北而归。

好气啊,但是峡谷的召唤师什么场面没见过?不就是坑嘛,而且在这个模式中坑一坑甚至都没有队友来喷自己那岂不是能自己坑自己坑的嗨起?

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于是一些奇葩英雄就出现,什么三星狂徒绿叉反甲的诺手一个抗五个;什么双电刀离子火花的卢锡安化身职业选手疯狂走位打起人来啪啪作响;什么鬼索火炮攻速流卡萨丁蹦迪式疯狂摇头......

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